Jogos Pedagógicos

Desembaralho Filosófico

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Este jogo foi desenvolvido em parceria com os alunos do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação à Docência (PIBID) – Filosofia/UFRJ, que gentilmente contribuíram com suas vivências, intuições e ideias, e fez parte da pesquisa de mestrado de Ligea Hoki (PPGE).
Ele foi concebido como um convite ao filosofar com crianças e jovens, por meio de perguntas abertas e múltiplas possibilidades de resposta. A proposta é oferecer um material aberto, acessível e divertido para a reflexão filosófica, ao mesmo tempo, em que estimula professoras(es) e estudantes a exercitarem sua autonomia, sensibilidade e criatividade — criando novas cartas, baralhos e formas de jogar.

Autoras: Ligea Hoki; Nastassja Pugliese.


Bingo, Logo Existo

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Produzido coletivamente por bolsistas do Programa de Iniciação à Docência (PIBID) e coordenado pela Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES), o jogo possui como objetivo principal proporcionar uma nova ferramenta de aprendizado aos professores que lecionam a filosofia nas escolas, ajudando a ensinar e também reforçar os conhecimentos adquiridos em sala de aula, por meio de uma dinâmica que seja mais atraente aos alunos e que proporcione melhores resultados de aprendizado do que o simples uso de aulas expositivas.

Autores (as): Tamara da Costa Rodrigues; Gabriel Albuquerque; Vinicius Santanna; Leonardo Casemiro Marques da Silva; Giovanna Franco Ribeiro de Souza.


Cartas para filosofar juntxs

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Inspirado na ideia de que a filosofia nasce da inquietação e se realiza no encontro com o outro, o jogo convida os participantes a pensar sobre questões relacionas à ética, epistemologia, metafísica e estética de maneira não formal, evitando termos técnicos e apostando em frases que soam comuns, mas que abrem espaço para múltiplas interpretações. Assim, o jogo tensiona a fronteira entre o cotidiano e o pensamento filosófico, mostrando o que a filosofia pode emergir de qualquer experiência, desde que sejamos capazes de suspender certezas e acolher o inesperado.

Autores (as): Alessandra Leão dos Santos; João Ferreira; Luana Tomé Batista; Marcela Salgado, Raul Baldi, Valeska Rocha; Vitória Aquino de Araujo Florencio.


Filostrato

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Filostrato é um jogo filosófico-pedagógico criado para estimular o pensamento crítico, o diálogo e a construção coletiva de sentidos. A partir de imagens, conceitos e situações, os jogadores são convidados a exercitar práticas fundamentais da filosofia: levantar questões, interpretar sentidos e sustentar argumentos. O jogo conta com variações que permitem aprofundar discussões
temáticas, experimentar dinâmicas em grupo e integrar diferentes abordagens pedagógicas, como a mediação do professor e a associação entre categorias conceituais e imagens.
Filosofar, aqui, é jogar — e jogar é criar mundos possíveis com as palavras, os sentidos e o olhar.

Autores (as): Bernardo Santos; Jeniffer Faria; Maria Eduarda Calixto; Michele Santos; Tamiris Gomes Rodrigues; Karen Cardim; Beatriz Abreu.


Mnemosine

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O jogo da Mnemosine consiste numa releitura do clássico jogo da memória, tendo como base as teorias mais conhecidas dos filósofos pré-socráticos. Serve tanto como uma proposta pedagógica de reforçar e trabalhar ludicamente os conteúdos dados em sala, como ferramenta diagnóstica do aprendizado dos
estudantes. Outrossim, se constitui como instrumento na introdução de novos assuntos do campo da filosofia.

Autores (as): Maria Eduarda Conde da Cunha; Ramon Ferreira da Silva; Rafael Ramos Marcelino; Evandro Lucas Pereira de Sousa; Kevelyn Secundino dos Reis; Bruno Dias; Shayene Bomfim; João Pedro Gouveia Leite.


QUIZ Lélia González

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“Quiz Lélia González” foi desenvolvido pelos bolsistas de Filosofia do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência (PIBID/UFRJ) da Capes 2024, do núcleo do Instituto Federal do Rio de Janeiro campus Duque de Caxias. O Quiz interativo tem como principal objetivo divulgar o pensamento e o legado de Lélia González — filósofa, antropóloga, intelectual e ativista brasileira, uma das principais referências nos estudos que interseccionam raça, gênero e classe. A atividade busca instigar nos estudantes reflexões críticas sobre as desigualdades estruturais presentes na sociedade brasileira, a partir das ideias, trajetória e conceitos da autora, de maneira lúdica e interativa. Trata-se de um jogo no formato de quiz, pensado como ferramenta didático-pedagógica e disparadora de debates.

Autores (as): Karen Melo Lima Cardim, Kevelym Secundino dos Reis, Tamara da Costa Rodrigues, Tamiris Gomes, Vinícius Sant’Anna Pereira
Supervisora: Marcela Tavares (IFRJ)


Bingo Filósofas (antigas, medievais e modernas)

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O “Bingo Filósofas” é fruto do trabalho coletivo entre a supervisão da Profa. Dra. Marcela Tavares e o grupo de bolsistas do PIBID/UFRJ do núcleo do IFRJ campus Duque de Caxias. O jogo tem como objetivo central divulgar o legado e o pensamento de mulheres filósofas sistematicamente excluídas do cânone tradicional, promovendo o reconhecimento de suas trajetórias e conceitos. A metodologia baseia-se na gamificação e na ludicidade como ferramentas disparadoras de debate. O jogo funciona no formato de um bingo temático, onde as cartelas não contém apenas números, mas referências aos nomes de pensadoras da Antiguidade, Idade Média e Modernidade.

Autores (as): Ana Gabriela Lourenço, Bernardo Santos, Gabriel Barbosa, Maria Aparecida dos Santos, Maria Eduarda da Cunha, Karen Cardim, Tamara Rodrigues e Vinicius Pereira
Supervisora: Marcela Tavares (IFRJ)

 Declaração Universal dos Direitos Humanos

Adotada e proclamada pela Assembleia Geral das Nações Unidas (resolução 217 A III) em 10 de dezembro de 1948.

Artigo 27 – Direito à ciência

1. Todos os seres humanos têm o direito de participar livremente na vida cultural da comunidade, de fruir das artes e de participar do processo científico e de seus benefícios.

2. Todos os seres humanos têm direito à proteção dos interesses morais e materiais decorrentes de qualquer produção científica, literária ou artística da qual seja autor.

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